----------------------------------------------------------- File Leggimi per Microsoft SideWinder 3D Pro, il game pad SideWinder e l'aggiornamento del software delle periferiche di gioco SideWinder 1.5 Dicembre 1996 ----------------------------------------------------------- (c) Microsoft Corporation, 1996 QUESTO PROGRAMMA È TUTELATO DALLE LEGGI SUL COPYRIGHT, DALLE LEGGI SUI DIRITTI D'AUTORE E DALLE DISPOSIZIONI DEI TRATTATI INTERNAZIONALI. LA RIPRODUZIONE O DISTRIBUZIONE NON AUTORIZZATA DI QUESTO PROGRAMMA, O DI PARTE DI ESSO, SARÀ PERSEGUIBILE CIVILMENTE E PENALMENTE. Nel presente documento sono contenute informazioni aggiornate o altri tipi di informazioni che completano la documentazione stampata di Microsoft SideWinder 3D Pro, del game pad Microsoft SideWinder e dell'aggiornamento del software delle periferiche di gioco Microsoft SideWinder 1.5. --------------------------------------- Reperimento delle informazioni --------------------------------------- È consigliabile consultare la documentazione fornita con il software per acquisire familiarità con le caratteristiche del prodotto e trovare le risposte agli eventuali problemi che potrebbero verificarsi durante l'utilizzo. * La Guida in linea, alla quale è possibile accedere dal menu Avvio, è una Guida completa che comprende informazioni concettuali e le procedure necessarie per eseguire operazioni specifiche, nonché suggerimenti per la risoluzione dei problemi. * La Guida in linea del Creatore profili di gioco, alla quale è possibile accedere dal menu ? del Creatore profili di gioco, contiene istruzioni specifiche sulle procedure e informazioni sulla risoluzione dei problemi. * Per ulteriori informazioni sulle periferiche di gioco Microsoft, nonché su altri prodotti hardware e aggiornamenti Microsoft, visitare il sito Microsoft sul World Wide Web all'indirizzo http://www.microsoft.com/italy/hardware/ ---------------------------------------- Utilizzo del presente documento ---------------------------------------- Per visualizzare questo file Leggimi utilizzando il Blocco note di Windows, ingrandire la finestra di Blocco note e scegliere A capo automatico dal menu Modifica. Per stampare il file Leggimi, aprirlo in Blocco note o in un altro elaboratore di testi e quindi scegliere Stampa dal menu File. Il presente file Leggimi fa riferimento al game pad SideWinder 3D Pro e SideWinder. Assicurarsi di leggere la sezione relativa alla periferica di gioco in uso. ------------------------- SOMMARIO ------------------------- 1. Non installare la versione precedente del software sul nuovo aggiornamento delle periferiche di gioco SideWinder 1.5 2. PORTE GIOCHI E SCHEDE AUDIO 2.1 Non connettere la periferica di gioco a una porta di rete AUI 2.2 Cavi per le porte giochi 2.3 Informazioni sulle porte giochi e sulle schede audio 2.4 Informazioni sulla porta giochi di SideWinder 3D Pro 2.5 Informazioni sulla porta giochi del game pad SideWinder 3. Utilizzo di SideWinder 3D Pro in modalità analogica 4. Utilizzo del game pad SideWinder in modalità Pass-through per periferiche analogiche 4.1 La modalità Pass-through non è supportata per le periferiche aggiuntive 4.2 Kraft Thunderstick può disattivare la modalità Pass-through 5. GIOCHI--INFORMAZIONI SULLA COMPATIBILITÀ CON SIDEWINDER 3D PRO 5.1 Esecuzione contemporanea dei giochi 5.2 Utilizzo della modalità analogica per ottimizzare le prestazione dei giochi 5.3 Giochi che potrebbero causare dei problemi 5.4 Informazioni su altri giochi 6. GIOCHI--INFORMAZIONI SULLA COMPATIBILITÀ CON IL GAME PAD SIDEWINDER 6.1 Esecuzione contemporanea dei giochi 6.2 Configurazione del game pad SideWinder per giochi MS-DOS 6.3 Giocare in una finestra MS-DOS in Windows 95 6.4 Giochi che potrebbero causare dei problemi 6.5 Informazioni su altri giochi 7. COMPATIBILITÀ VIDEO 7.1 Utilizzare driver aggiornati 7.2 Driver video Diamond Edge 3D Nvidia 8. INFORMAZIONI SULLA MEMORIA 9. TASTI DI SCELTA RAPIDA DEL CREATORE PROFILI DI GIOCO 9.1 Uscita dalla modalità di assegnazione delle sequenze di tasti 9.2 Visualizzazione dei menu di scelta rapida 10. RISOLUZIONE DEI PROBLEMI 10.1 Sospensione del Creatore profili di gioco 10.2 La periferica è connessa ma non viene visualizzata nella finestra Proprietà - Periferica di gioco 10.3 Risulta impossibile aprire la finestra Proprietà - Periferica di gioco oppure le periferiche risultano non connesse 10.4 Mancata visualizzazione della finestra Proprietà relativa al joystick o alla periferica di gioco 10.5 Selezione del file eseguibile corretto durante la creazione di un profilo 10.6 Mancato funzionamento del profilo per un gioco eseguito dall'unità CD-ROM 10.7 Requisiti minimi di sistema per la configurazione 10.8 Visualizzazione di colori strani nel Creatore profili di gioco 10.9 Mancato funzionamento delle assegnazioni di sequenze di tasti 10.10 Mancato funzionamento del profilo di un gioco contenuto in un pacchetto con più giochi 10.11 Utilizzo dei profili per giochi MS-DOS avviati dal prompt di MS-DOS in Windows 95 10.12 Risoluzione dei problemi relativi al game pad SideWinder 10.12.1 Mancato funzionamento del game pad quando il computer viene riavviato in modalità MS-DOS 10.12.2 Connessione di più game pad che nella finestra Proprietà - Periferica di gioco risultano non connessi 10.12.3 Mancato riconoscimento di più game pad da parte del Creatore profili di gioco 10.13 Mancato riconoscimento delle periferiche connesse durante l'esecuzione del gioco 11. AGGIORNAMENTI AL SOFTWARE SIDEWINDER 3D PRO 1.0 ============================================================ Parte 1: NON INSTALLARE LA VERSIONE PRECEDENTE DEL SOFTWARE SUL NUOVO AGGIORNAMENTO DELLE PERIFERICHE DI GIOCO SIDEWINDER 1.5 ============================================================ Non è necessario installare il software SideWinder 3D Pro 1.0 dopo avere installato l'aggiornamento delle periferiche di gioco SideWinder 1.5. Questi due prodotti contengono le versioni aggiornate del software di SideWinder 3D Pro e del game pad SideWinder. Se la versione precedente del software viene installata sul software aggiornato, verrà restituito un errore generale di protezione del sistema quando si tenta di accedere alle schede Prova, Impostazioni o Assegnazione periferica nella finestra Proprietà - Periferica di gioco. >>>Per risolvere il problema 1 Disintallare il nuovo aggiornamento delle periferiche di gioco SideWinder 1.5. 2 Disinstallare le versioni precedenti del software SideWinder installate nel computer in uso (il software di SideWinder 3D Pro e del game pad SideWinder). 3 Reinstallare il nuovo aggiornamento delle periferiche di gioco SideWinder 1.5. =================================================== Parte 2: PORTE GIOCHI E SCHEDE AUDIO =================================================== 2.1 Non connettere la periferica di gioco a una porta di rete AUI Gli adattatori di rete con una porta a 15 pin AUI DB sono simili alle porte giochi standard. Se si connette la periferica di gioco SideWinder a una porta di rete, la periferica di gioco o la scheda di rete potrebbero venire danneggiate. 2.2 Cavi per le porte giochi * Cavi y Non utilizzare cavi y per connettere la periferica di gioco SideWinder al computer, in quanto alcuni cavi di questo tipo potrebbero danneggiare la periferica di gioco. * Prolunghe Non connettere la periferica di gioco SideWinder al computer con una prolunga per porte giochi. Le prestazioni della periferica di gioco potrebbero venire notevolmente ridotte quando si utilizzano le prolunghe. 2.3 Informazioni sulle porte giochi e sulle schede audio Se si connette il game pad SideWinder 3D Pro o SideWinder a una delle porte giochi indicate di seguito, potrebbero verificarsi degli inconvenienti oppure il joystick o il game pad potrebbero non funzionare. (Vedere anche la sezione 2.4 "Informazioni sulla porta giochi di SideWinder 3D Pro") Il joystick SideWinder 3D Pro e il game pad SideWinder sono stati inoltre progettati per funzionare con una sola porta giochi installata. Se si utilizzano più porte giochi, potrebbero verificarsi dei problemi. * Diamond Edge 3D (Diamond Multimedia Systems, Inc.) o altre schede di accelerazione 3D di tipo Nvidia. La porta giochi su scheda non è compatibile con i driver digitali del game pad SideWinder. Per utilizzare il joystick o il game pad, è necessario installare una porta giochi standard. * Scheda PCMCIA Game Jammer (New Media Systems Corp.) Se si utilizza questa porta giochi con periferiche esclusivamente digitali, ad esempio il game pad SideWinder, potrebbero verificarsi dei problemi. * Alloggiamento di espansione per computer laptop Hewlett-Packard HP4000CT (Hewlett-Packard Co.) Se si utilizza questa porta giochi con periferiche esclusivamente digitali, ad esempio il game pad SideWinder, potrebbero verificarsi dei problemi. * Media Vision Prosonic (Media Vision, Inc.) È possibile che si verifichino problemi con questa porta giochi se utilizzata con periferiche di gioco solo digitali quali, ad esempio, il game pad SideWinder. * Microcomputer Microconnect 34 Quando il sonoro è attivo, potrebbero verificarsi dei problemi con i giochi (ad esempio se si preme un tasto non viene eseguita l'operazione prevista). Dopo aver disattivato il sonoro, il gioco dovrebbe funzionare correttamente. * Scheda audio Mwave (IBM Corp.), utilizzata nei computer IBM Aptiva Quando il sonoro è attivo, potrebbero verificarsi dei problemi con i giochi (ad esempio se si preme un tasto non viene eseguita l'operazione prevista). Dopo aver disattivato il sonoro, il gioco dovrebbe funzionare correttamente. * Quick Shot PCMCIA (Bondwell Global, Ltd.) Per configurare in modo corretto questa porta giochi, è necessario richiedere al produttore uno dei driver aggiornati: JOYA.COM o JOYB.COM. Per ulteriori informazioni, rivolgersi alla Quick Shot. * Roland RAP 10/AT (Roland Corp.) Se si utilizza questa porta giochi con periferiche esclusivamente digitali, ad esempio il game pad SideWinder, potrebbero verificarsi dei problemi. * Sound Blaster 16 SCSI-1 (Creative Labs, Inc.) Se si utilizza questa porta giochi con periferiche esclusivamente digitali, ad esempio il game pad SideWinder, potrebbero verificarsi dei problemi. NOTA: tutte le altre porte giochi Sound Blaster sono compatibili con il game pad SideWinder. * TeleVideo TeleWave Q32/SRS (TeleVideo, Inc.) È possibile che si verifichino problemi con questa porta giochi se utilizzata con periferiche solo digitali quali, ad esempio, il game pad SideWinder. Per garantire il corretto funzionamento di SideWinder 3D Pro, è necessario caricare i driver MS-DOS e i driver di Windows 95, nonché utilizzare SideWinder 3D Pro in modalità analogica. * Computer laptop Toshiba Tecra 700CT (Toshiba America, Inc.) Utilizzano una porta giochi incorporata che potrebbe causare degli inconvenienti. * Computer laptop Toshiba Tecra 720 (Toshiba America, Inc.) In modalità Low power, non è disponibile sufficiente alimentazione elettrica per il corretto funzionamento del game pad SideWinder dalla porta giochi dalla sede di alloggiamento o dalla porta PCMCIA. Se si passa alla modalità Full power, entrambe le porte giochi funzioneranno correttamente. * Schede o sistemi audio che utilizzano l'hardware ESS Quando il sonoro è attivo, potrebbero verificarsi dei problemi con i giochi (ad esempio se si preme un tasto non viene eseguita l'operazione prevista). Dopo aver disattivato il sonoro, il gioco dovrebbe funzionare correttamente. * Schede o sistemi audio che utilizzano l'hardware OPTI 930a Se si utilizza questa porta giochi con periferiche esclusivamente digitali, ad esempio il game pad SideWinder, potrebbero verificarsi dei problemi. 2.4 Informazioni sulla porta giochi di SideWinder 3D Pro SideWinder 3D Pro funziona solo in modalità analogica se viene utilizzata una delle seguenti porte giochi: * ThrustMaster ACM Pro * Colorado Spectrum Notebook * Advanced Gravis Eliminator * Media Vision Premium 3D * TeleVideo TeleWave Q32/SRS * Media Vision ProSonic * Boca SoundExpression * Orchid Nusound PnP 32 * Logitech Soundman Wave * Schede o sistemi audio che utilizzano l'hardware ESS * Schede o sistemi audio che utilizzano l'hardware OPTI 930, 930a o 931 Per utilizzare SideWinder 3D Pro in modalità analogica con il sistema operativo Windows 95, è consigliabile selezionare CH FlightStick Pro o ThrustMaster nella finestra Proprietà - Joystick di Windows 95. 2.5 Informazioni sulla porta giochi del game pad SideWinder * Vari tipi di schede giochi adattabili Quando si collegano in serie quattro game pad SideWinder e si utilizza una scheda giochi adattabile (ad esempio Computer City Dual Port Game Card MX-911), potrebbero verificarsi pressioni di tasti "a vuoto" se la scheda giochi non è configurata correttamente. In tal caso, vedere la documentazione della scheda giochi per regolare correttamente la velocità. ========================================================= Parte 3: UTILIZZO DI SIDEWINDER 3D PRO IN MODALITÀ ANALOGICA ========================================================= * Se una porta giochi specifica non funziona correttamente in modalità analogica, provare ad attivare tale modalità. Per ulteriori informazioni, vedere la Guida in linea di SideWinder 3D Pro. * Se SideWinder 3D Pro viene configurato e tarato come un joystick analogico, ad esempio un joystick ThrustMaster o CH Flightstick Pro, è possibile che si verifichino movimenti a vuoto nella scheda Prova della finestra Proprietà di Windows 95. Ciò non costituisce un problema del joystick, in quanto si tratta di una caratteristica dei joystick analogici. Per risolvere il problema, installare l'aggiornamento del software delle periferiche di gioco SideWinder 1.5 e quindi utilizzare SideWinder 3D Pro in modalità analogica. =================================================== Parte 4: UTILIZZO DEL GAME PAD SIDEWINDER IN MODALITÀ PASS-THROUGH PER PERIFERICHE ANALOGICHE =================================================== 4.1 La modalità Pass-through non è supportata per le periferiche aggiuntive Il game pad SideWinder non supporta la modalità Pass-through per le periferiche aggiuntive, ad esempio acceleratori, pedali e così via. Vedere la documentazione della periferica aggiuntiva in uso per verificare se deve essere connessa direttamente al computer. Nella documentazione di Thrustmaster Rudder Control System, ad esempio, viene esplicitamente indicato che è necessario connettere tale periferica direttamente al computer e pertanto non funzionerà con il game pad SideWinder quando questo si trova in modalità Pass-through. 4.2 Kraft Thunderstick può disattivare la modalità Pass-through Se Kraft Thunderstick è connesso al game pad SideWinder quando questo si trova in modalità Pass-through, premendo contemporaneamente i pulsanti 1 e 2 di Kraft Thunderstick viene disattivata la modalità Pass-through per il game pad SideWinder. Per poter utilizzare nuovamente Kraft Thunderstick, è necessario premere una volta il selettore della modalità sul game pad SideWinder. Il gioco ritornerà in modalità Pass-through. È pertanto consigliabile evitare di premere contemporaneamente i pulsanti 1 e 2 di Kraft Thunderstick. ==================================================================== Parte 5: GIOCHI--INFORMAZIONI SULLA COMPATIBILITÀ CON SIDEWINDER 3D PRO ==================================================================== 5.1 Esecuzione contemporanea dei giochi Il funzionamento del Creatore profili di gioco risulta ottimale quando viene eseguito solo un gioco alla volta. Se sono in esecuzione più giochi contemporaneamente, il profilo del secondo o terzo gioco potrebbe non funzionare correttamente. Se si verifica questo problema, chiudere tutti i giochi aperti e quindi caricare nuovamente il gioco desiderato. In questo modo il profilo dovrebbe funzionare correttamente. 5.2 Utilizzo della modalità analogica per ottimizzare le prestazione dei giochi I giochi di seguito riportati potrebbero causare dei problemi con dispositivi digitali. Per ottimizzare le prestazioni e i risultati, eseguire questi giochi con SideWinder 3D Pro in modalità analogica. GIOCO Produttore -------------- ------------------- Alien Odyssey Argonaut Software, Ltd. Body Count Capstone (IntraCorp, Inc.) Corridor 7 Capstone (IntraCorp, Inc.) Cyberia 2 Interplay Productions, Inc. Delta V Bethesda Softworks, Inc. Earthworm Jim: The Whole Can of Worms Playmates Interactive Entertainment, Inc. Flight Unlimited (DOS version only) Looking Glass Technologies, Inc. Full Throttle LucasArts Entertainment Co. Hardball 5 Accolade, Inc. Iron Assault Virgin Interactive Entertainment, Inc. Mortal Kombat I Acclaim Entertainment, Inc. Need For Speed Electronic Arts Raiden Imagitec Design, Inc. Screamer Virgin Interactive Entertainment, Inc. Shattered Steel Interplay Productions, Inc. Star Wars: Rebel Assault I and II LucasArts Entertainment Co. SuperKarts Manic Media Productions, Ltd. System Shock Origin Systems, Inc. Terminator: Future Shock Bethesda Softworks Tetris Spectrum HoloByte, Inc. TFX Ocean Software, Ltd. Ultimate Body Blows European Leisure Software Publishers Assoc. Wetlands New World Computing, Inc. 5.3 Giochi che potrebbero causare dei problemi Se si utilizza il joystick SideWinder 3D Pro con i giochi indicati di seguito potrebbero verificarsi dei problemi. Rivolgersi al produttore del gioco per eventuali aggiornamenti o correzioni al prodotto. GIOCO Produttore -------------- ------------------- AH-64D Longbow Origin Systems, Inc. Raiden Imagitec Design, Inc. Savage Warriors Mindscape, Inc. Star Trek 25th Anniversary Interplay Productions, Inc. The Dig LucasArts Entertainment Co. Zoop Viacom International, Inc. * Connessione durante l'esecuzione del gioco Alcuni giochi non saranno in grado di riconoscere un joystick SideWinder 3D Pro durante l'esecuzione del gioco. Per modificare o aggiungere una periferica di gioco, uscire dal gioco, connettere la periferica di gioco che si desidera utilizzare durante la sessione e quindi riavviare il gioco. * Passaggio tra modalità In alcuni giochi, quando si passa da un game pad SideWinder a un joystick SideWinder 3D Pro durante l'esecuzione del gioco, il gioco non riconoscerà il joystick. In questi casi, per garantire il corretto funzionamento del joystick sarà necessario rieseguire la taratura del joystick all'interno del gioco oppure riavviare il gioco. Per ulteriori informazioni sulla taratura del joystick, vedere la documentazione del gioco. 5.4 Informazioni su altri giochi * Atari 2600 Action Pack for Windows (Activision) Quando questi giochi vengono associati a SideWinder 3D Pro nel Creatore profili di gioco, assicurarsi di selezionare il file eseguibile 2600emu.exe. Ad esempio, se si crea un profilo da utilizzare con Pitfall, selezionare 2600emu.exe e *non* Pitfall.exe. Poiché tutti i giochi in questo pacchetto utilizzano il file 2600emu.exe, è possibile disporre di un solo profilo predefinito per tutti i giochi. * Day of the Tentacle (LucasArt Entertainment Co.) Per garantire il corretto funzionamento di SideWinder 3D Pro, non utilizzare la funzione di taratura del joystick disponibile nel gioco. * Descent and Descent II (Interplay Productions, Inc.) È necessario utilizzare questi giochi dopo aver specificato il parametro "-joypolled" nella riga di comando. Per ulteriori informazioni, vedere il file Readme di Descent o Descent II. * EarthSiege 2 (Sierra On-Line, Inc.) Per associare questo gioco a SideWinder 3D Pro, assicurarsi di selezionare il file eseguibile Dbsim.exe. * Indiana Jones and the Fate of Atlantis (LucasArts Entertainment Co.) Per evitare problemi nel funzionamento di SideWinder 3D Pro, non utilizzare la funzione di taratura del joystick prevista dal gioco. * Lode Runner (Sierra On-Line, Inc.) Per eseguire movimenti assegnati dal gioco a un pulsante del joystick, è necessario premere il pulsante due volte. * Manic Marbles (Microsoft Corporation) Quando questi giochi vengono associati a SideWinder 3D Pro nel Creatore profili di gioco, assicurarsi di selezionare il file eseguibile Manic.m_m, che si trova nella cartella \Windows\Temp\MMMCache. * Mega Man X (Capcom Entertainment, Inc.) Per ottimizzare le prestazioni di questo gioco, selezionare il controller Capcom nella finestra Option Mode del gioco. * NFL Quarterback Club '97 (Acclaim Entertainment, Inc.) Quando viene eseguito con SideWinder 3D Pro, questo gioco considera il joystick in uso come se fosse due joystick. Solo i pulsanti 1 e 2 di SideWinder 3D Pro sono supportati direttamente dal gioco. * Orion Conspiracy (Domark Software Inc.) Per associare il gioco a SideWinder 3D Pro, assicurarsi di selezionare il file eseguibile English.exe. * Return Fire (Silent Software Inc.) Per associare il gioco a SideWinder 3D Pro, assicurarsi di selezionare il file eseguibile Rfire.exe. * Shockwave Assault (Electronics Arts) Per associare il gioco a SideWinder 3D Pro, assicurarsi di selezionare il file eseguibile Sw#_#.exe, dove il simbolo # rappresenta la modalità video selezionata nel gioco. * Slipstream 5000 (Gremlin Interactive Limited) Per associare il gioco al game pad SideWinder, assicurarsi di selezionare il file eseguibile Playgvd.exe. * Top Gun (Spectrum Holobyte, Inc.) Se si utilizza SideWinder 3D Pro e il gioco è impostata su CH Flightstick Pro, questo gioco interpreta la pressione contemporanea di due o più pulsanti come il comando dell'hat switch. * Virtua Fighter (Sega Entertainment, Inc.) In caso di utilizzo di SideWinder 3D Pro in modalità analogica, è necessario selezionare un joystick a quattro pulsanti nella finestra Proprietà - Periferica di gioco. * Williams Arcade Classics (Williams Entertainment, Inc.) Quando questi giochi vengono associati a SideWinder 3D Pro nel Creatore profili di gioco, è necessario selezionare il file eseguibile Game.exe se si utilizza la versione per Windows 95. Se, ad esempio, si desidera creare un profilo che funzioni con Joust, selezionare Game.exe e *non* Joust.exe. Poiché tutti i giochi compresi in questo pacchetto utilizzano il file eseguibile Game.exe, sarà disponibile solo un profilo predefinito per ognuno dei sei giochi. * Wing Commander 3 & 4 (Origin Systems, Inc.) Per il corretto funzionamento di SideWinder 3D Pro con questi giochi, è necessario un file .dll sostitutivo per il joystick (Wc3joy.dll o Wc4joy.dll) che è possibile richiedere alla Origin Systems. ========================================================================= Parte 6: GIOCHI--INFORMAZIONI SULLA COMPATIBILITÀ CON IL GAME PAD SIDEWINDER ========================================================================= 6.1 Esecuzione contemporanea dei giochi Il funzionamento del Creatore profili di gioco risulta ottimale quando viene eseguito solo un gioco alla volta. Se sono in esecuzione più giochi contemporaneamente, il profilo del secondo o terzo gioco potrebbe non funzionare correttamente. Se si verifica questo problema, chiudere tutti i giochi aperti e quindi caricare nuovamente il gioco desiderato. In questo modo il profilo dovrebbe funzionare correttamente. 6.2 Configurazione del game pad SideWinder per giochi MS-DOS Per alcuni giochi MS-DOS durante l'installazione è necessario scegliere se si desidera giocare con un joystick o un game pad. In tal caso, il game pad SideWinder potrebbe funzionare meglio se si seleziona "joystick" anziché "game pad". 6.3 Giocare in una finestra MS-DOS in Windows 95 * I pulsanti C e Z del game pad SideWinder in genere non funzionano quando si gioca in una finestra MS-DOS. Se, tuttavia, il gioco in uso supporta il game pad a 6 pulsanti "PC-Fighter", per rendere disponibili le funzioni aggiuntive previste da tali pulsanti, impostare il gioco come se si dovesse utilizzare la periferica PC-Fighter. NOTA: tale risultato si ottiene unicamente se è stato connesso un solo game pad SideWinder. Vedere il paragrafo seguente. * Quando si gioca in una finestra MS-DOS, il numero dei pulsanti del game pad SideWinder funzionanti dipende dal numero di game pad SideWinder connessi, nonché dal numero dei pulsanti supportati dal gioco. Numero di game pad Pulsanti funzionanti se supportati ------------------------- ------------------------------ Uno A, B, X e Y Due A e B Tre o quattro A e B (dei primi due game pad. Gli altri game pad non funzionano) 6.4 Giochi che potrebbero causare dei problemi Se si utilizza il game pad SideWinder con i giochi indicati di seguito potrebbero verificarsi dei problemi. Il game pad SideWinder è infatti una periferica esclusivamente digitale progettata in modo specifico per Windows 95. Potrebbero pertanto verificarsi dei problemi di comunicazione tra il game pad SideWinder e tali giochi non per Windows 95. Rivolgersi al produttore del gioco per eventuali aggiornamenti o correzioni al prodotto. GIOCO Produttore -------------- ------------------- AH-64D Longbow Origin Systems, Inc. Alien Odyssey Argonaut Software, Ltd. Body Count Capstone (IntraCorp, Inc.) Corridor 7 Capstone (IntraCorp, Inc.) Cyberia Interplay Productions, Inc. Cyberia 2 Interplay Productions, Inc. Delta V Bethesda Softworks, Inc. Earthworm Jim: The Whole Can of Worms Playmates Interactive Entertainment, Inc. Flight Unlimited (DOS version only) Looking Glass Technologies, Inc. Football Pro '96 Sierra On-Line, Inc. Full Throttle LucasArts Entertainment Co. Hardball 5 Accolade, Inc. Iron Assault Virgin Interactive Entertainment, Inc. Mortal Kombat I Acclaim Entertainment, Inc. Need For Speed Electronic Arts Raiden Imagitec Design, Inc. Savage Warriors Mindscape, Inc. Screamer Virgin Interactive Entertainment, Inc. Shattered Steel Interplay Productions, Inc. Star Trek 25th Anniversary Interplay Productions, Inc. Star Wars: Rebel Assault I and II LucasArts Entertainment Co. SuperKarts Manic Media Productions, Ltd. System Shock Origin Systems, Inc. Terminator: Future Shock Bethesda Softworks Tetris Spectrum HoloByte, Inc. TFX Ocean Software, Ltd. The Dig LucasArts Entertainment Co. Ultimate Body Blows European Leisure Software Publishers Assoc. Wetlands New World Computing, Inc. Zoop Viacom International, Inc. * Connessione durante l'esecuzione del gioco Alcuni giochi non saranno in grado di riconoscere un game pad SideWinder durante l'esecuzione del gioco. Per modificare o aggiungere una periferica di gioco, uscire dal gioco, connettere la periferica di gioco che si desidera utilizzare durante la sessione e quindi riavviare il gioco. * Passaggio tra modalità In alcuni giochi, quando si passa da un game pad SideWinder a un joystick SideWinder 3D Pro durante l'esecuzione del gioco, il gioco non riconoscerà il joystick. In questi casi, per garantire il corretto funzionamento del joystick sarà necessario rieseguire la taratura del joystick all'interno del gioco oppure riavviare il gioco. Per ulteriori informazioni sulla taratura del joystick, vedere la documentazione del gioco. * Utilizzo di più game pad Alcuni giochi, compresi quelli elencati di seguito, non riconoscono le periferiche di gioco connesse dopo l'avvio del gioco. Se si desidera utilizzare più game pad con i giochi di seguito riportati, è necessario connetterli prima di avviare il gioco. GIOCO Produttore -------------- ------------------- NHL '97 Electronics Arts NHL Powerplay '96 Virgin Interactive Ultimate Football '95 Micropose Software, Inc. 6.5 Informazioni su altri giochi * Atari 2600 Action Pack for Windows (Activision) Quando questi giochi vengono associati al game pad SideWinder nel Creatore profili di gioco, assicurarsi di selezionare il file eseguibile 2600emu.exe. Ad esempio, se si crea un profilo da utilizzare con Pitfall, selezionare 2600emu.exe e *non* Pitfall.exe. Poiché tutti i giochi in questo pacchetto utilizzano il file 2600emu.exe, è possibile disporre di un solo profilo predefinito per tutti i giochi. * Descent and Descent II (Interplay Productions, Inc.) È necessario utilizzare questi giochi dopo aver specificato il parametro "-joypolled" nella riga di comando. Per ulteriori informazioni, vedere il file Readme di Descent o Descent II. * EarthSiege 2 (Sierra On-Line, Inc.) Per associare questo gioco al game pad SideWinder, assicurarsi di selezionare il file eseguibile Dbsim.exe. * Indiana Jones and the Fate of Atlantis (LucasArts Entertainment Co.) Per evitare problemi nel funzionamento del game pad SideWinder 3D Pro, non utilizzare la funzione di taratura del joystick prevista dal gioco. * Lode Runner (Sierra On-Line, Inc.) Per eseguire movimenti assegnati dal gioco a un pulsante del joystick, è necessario premere il pulsante due volte. * Manic Marbles (Microsoft Corporation) Quando questi giochi vengono associati al game pad SideWinder 3D Pro nel Creatore profili di gioco, assicurarsi di selezionare il file eseguibile Manic.m_m, che si trova nella cartella \Windows\Temp\MMMCache. * Mega Man X (Capcom Entertainment, Inc.) Per ottimizzare le prestazioni di questo gioco, selezionare il controller Capcom nella finestra Option Mode del gioco. * NHL '97 (Electronic Arts) Questo gioco non riconosce le periferiche di gioco connesse dopo l'avvio del gioco. Se si desidera utilizzare più periferiche SideWinder con questo gioco, è necessario connetterle prima di avviare il gioco. * Orion Conspiracy (Domark Software Inc.) Per associare il gioco al game pad SideWinder, assicurarsi di selezionare il file eseguibile English.exe. * Return Fire (Silent Software Inc.) Per associare il gioco al game pad SideWinder, assicurarsi di selezionare il file eseguibile Rfire.exe. * Shockwave Assault (Electronics Arts) Per associare il gioco al game pad SideWinder, assicurarsi di selezionare il file eseguibile Sw#_#.exe, dove il simbolo # rappresenta la modalità video selezionata nel gioco. * Silent Thunder (Sierra On-Line, Inc.) Per il corretto funzionamento del game pad SideWinder, è necessario richiedere la versione aggiornata del gioco (versione 1.1) alla Sierra. * Slipstream 5000 (Gremlin Interactive Limited) Per associare il gioco al game pad SideWinder, assicurarsi di selezionare il file eseguibile Playgvd.exe. * Triple Play 97 (Electronic Arts) Il terzo e quarto game pad SideWinder non funziona durante l'esecuzione del gioco. Richiedere una correzione al prodotto alla Electronic Arts per risolvere il problema. * Williams Arcade Classics (Williams Entertainment, Inc.) Quando questi giochi vengono associati al game pad SideWinder nel Creatore profili di gioco, è necessario selezionare il file eseguibile Game.exe se si utilizza la versione per Windows 95. Se, ad esempio, si desidera creare un profilo che funzioni con Joust, selezionare Game.exe e *non* Joust.exe. Poiché tutti i giochi compresi in questo pacchetto utilizzano il file eseguibile Game.exe, sarà disponibile solo un profilo predefinito per ognuno dei sei giochi. * Wing Commander 3 & 4 (Origin Systems, Inc.) Per il corretto funzionamento del game pad SideWinder 3D Pro con questi giochi, è necessario un file .dll sostitutivo per il joystick (Wc3joy.dll o Wc4joy.dll) che è possibile richiedere alla Origin Systems. ============================== Parte 7: COMPATIBILITÀ VIDEO ============================== 7.1 Utilizzare driver aggiornati In generale, si consiglia di avere sempre a disposizione i driver video più aggiornati per la scheda in uso. Se si utilizzano le versioni più recenti dei driver video e si verificano comunque dei problemi di visualizzazione, provare a eseguire le seguenti operazioni: * Utilizzare uno dei driver forniti con Windows 95. * Passare a una modalità di visualizzazione diversa. Anziché utilizzare un driver diverso, è possibile passare alla risoluzione 640x480 con 256 colori. Per informazioni su come passare a un driver o a una modalità di visualizzazione diversa, vedere la documentazione di Windows 95. 7.2 Driver video Diamond Edge 3D Nvidia Se si utilizza la scheda video Diamond Edge 3D con il driver video NVDISP.DRV (versione 4.0 del 25/10/95), si verificherà un problema di visualizzazione nel Creatore profili di gioco. Le voci incluse nell'elenco delle periferiche, dei giochi e dei profili verranno visualizzate inizialmente come caselle bianche. Quando si fa clic su una voce compresa nell'elenco, il testo e tutte le voci verranno visualizzati correttamente. Per risolvere il problema, richiedere alla Diamond Multimedia Systems i driver video aggiornati. =================================== Parte 8: INFORMAZIONI SULLA MEMORIA =================================== Il software di aggiornamento delle periferiche di gioco SideWinder 1.5 è stato progettato per funzionare su personal computer con processore 486/66 o superiore e con almeno 8MB di RAM. Se, tuttavia, vengono eseguite altre applicazioni, potrebbe non essere disponibile una quantità di memoria sufficiente per avviare il Creatore profili di gioco e utilizzare contemponeamente il gioco. Se le risorse disponibili nel sistema non sono sufficienti, verrà visualizzato un messaggio di errore oppure le schermate non verranno aggiornate in modo corretto. Se si verifica uno di tali problemi, chiudere le altre applicazioni aperte e riprovare. Se viene visualizzato un messaggio di errore che indica che lo spazio su disco non è sufficiente per l'esecuzione di un'operazione specifica, è necessario eliminare i file non necessari in modo da avere a disposizione lo spazio richiesto. ======================================================= Parte 9: TASTI DI SCELTA RAPIDA DEL CREATORE PROFILI DI GIOCO ======================================================= 9.1 Uscita dalla modalità di assegnazione delle sequenze di tasti Dopo aver registrato una sequenza di tasti, è possibile premere ESC per uscire dalla modalità di registrazione delle sequenze di tasti. 9.2 Visualizzazione dei menu di scelta rapida Per visualizzare il menu di scelta rapida nell'elenco delle periferiche, dei giochi e dei profili, è possibile premere MAIUSC+F10. Ciò rappresenta un metodo alternativo all'utilizzo del pulsante destro (o del pulsante secondario) del mouse. =============================== Parte 10: RISOLUZIONE DEI PROBLEMI =============================== In questa sezione vengono fornite le soluzioni agli eventuali problemi che si potrebbero verificare durante l'utilizzo del prodotto. Per ulteriori informazioni sulla risoluzione dei problemi, vedere le sezioni relative alla risoluzione dei problemi nella Guida in linea di SideWinder 3D Pro o nella Guida in linea del game pad SideWinder e nella Guida in linea del Creatore profili di gioco. * * * * * 10.1 DOMANDA: Se un gioco funziona in modo strano, è possibile disattivare il Creatore profili di gioco e quindi risolvere il problema? RISPOSTA: Sì. È possibile "sospendere" il Creatore profili di gioco. Ciò consente di risolvere il problema che si è verificato nel gioco senza dover eliminare alcun profilo associato a una combinazione gioco-periferica. >>>Per "sospendere" il Creatore profili di gioco 1 Nell'angolo inferiore destro della barra delle applicazioni di Windows 95, fare clic con il pulsante destro del mouse sull'icona del Creatore profili di gioco. 2 Fare clic su Sospendi creatore profili di gioco. 3 Risolvere i problemi che si sono verificati nel gioco. 4 Per riavviare il Creatore profili di gioco, ripetere i passaggi 1 e 2. * * * * * 10.2 DOMANDA: Dopo aver installato l'aggiornamento del software delle periferiche di gioco SideWinder 1.5, cosa fare se nella finestra Proprietà - Periferica di gioco viene indicato che la periferica non è connessa? RISPOSTA: Provare a eseguire una delle seguenti operazioni * Verificare che il joystick o il game pad sia connesso alla porta appropriata. Vedere la sezione 2.1 "Non connettere la periferica di gioco a una porta di rete AUI". * Verificare di aver installato il nuovo aggiornamento del software delle periferiche di gioco SideWinder 1.5 * Riavviare il computer. * Eseguire la procedura illustrata nella sezione 10.3. Se il problema non viene risolto, vedere la sezione 2.3 "Informazioni sulle porte giochi e sulle schede audio" oppure rivolgersi al produttore della porta giochi. * * * * * 10.3 DOMANDA: Nel Pannello di controllo viene visualizzata l'icona "Periferiche di gioco" ma non è possibile eseguire il relativo programma oppure è possibile ma le periferiche vengono contrassegnate come non connesse. RISPOSTA: Se una porta giochi è stata rimossa, il programma di installazione del game pad SideWinder rileva erroneamente tale porta. Inserire una scheda con porta giochi, ad esempio una scheda audio, e rieseguire il programma di installazione. Se il joystick non risponde ai comandi, o Gestione periferiche rileva che la periferica non è presente, non funziona correttamente o che non tutti i driver corrispondenti sono stati installati, eseguire la seguente procedura. >>>Per risolvere il problema relativo joystick 1 Avviare il computer in modalità provvisoria, in quanto potrebbe verificarsi un conflitto tra i driver delle periferiche in modalità Reale e i driver di Windows 95 e la porta giochi potrebbe venire disattivata. Per informazioni dettagliate, vedere la documentazione di Windows 95. 2 Rimuovere la voce Joystick GamePort passando a Gestione periferiche dal Pannello di controllo e quindi aggiungerla nuovamente: a. Fare clic su Avvio, scegliere Impostazioni e quindi Pannello di controllo. b. Fare doppio clic sull'icona Sistema e quindi fare clic sulla scheda Gestione periferiche. c. Fare doppio clic su Controller audio, video e gioco e verificare se esiste la voce Joystick GamePort. In caso affermativo fare clic su tale voce e quindi su Rimuovi. d. Fare clic su OK e quindi su Chiudi. Per aggiungere la voce Joystick GamePort, o se tale voce non esiste, eseguire l'Installazione guidata nuovo hardware dal Pannello di controllo. Per ulteriori informazioni, vedere la documentazione di Windows 95. 3 Verificare che il joystick GamePort funzioni a livello MS-DOS. Per eseguire tale operazione, utilizzare il joystick con un gioco per MS-DOS. Per informazioni sulla configurazione del joystick, vedere la documentazione del gioco. * * * * * 10.4 DOMANDA: Cosa fare se dopo aver acceso il computer e aperto il Pannello di controllo, non viene visualizzata la finestra di dialogo Proprietà relativa al joystick o alla periferica di gioco? RISPOSTA: È possibile che la scheda audio non sia stata inizializzata correttamente a causa di un problema a livello di porta giochi o di driver. >>>Per inizializzare la scheda audio in modo da poter accedere alla finestra di dialogo Proprietà - Periferica di gioco 1 Fare clic su Avvio, scegliere Impostazioni e quindi Pannello di controllo. 2 Fare doppio clic sull'icona Sistema e quindi fare clic sulla scheda Gestione periferiche. 3 Fare doppio clic su Controller audio, video e gioco, selezionare la voce Joystick Gameport o la periferica che ha causato l'errore, quindi fare clic su Proprietà. 4 Fare clic sulla scheda Risorse e quindi su Imposta configurazione manualmente. 5 Deselezionare la casella di controllo Usa impostazioni automatiche e quindi fare clic su OK. 6 Nella finestra Proprietà - Sistema fare clic su OK, chiudere il Pannello di controllo e quindi riavviare il computer. * * * * * 10.5 DOMANDA: Si desidera creare un profilo per un gioco ma il gioco viene fornito con più file eseguibili. Cosa fare per individuare il file corretto da selezionare quando si associa il gioco alla periferica di gioco in uso? RISPOSTA: Selezionare il file eseguibile principale del gioco. I giochi che vengono forniti con più file .exe vengono in genere eseguiti in una finestra MS-DOS oppure possono essere eseguiti in Windows 95 o in MS-DOS. * Se il gioco viene eseguito solo in MS-DOS, utilizzare il file .exe o .com di dimensioni più grandi. * Se il gioco può essere eseguito in Windows 95 o in MS-DOS, utilizzare il file .exe o .com nel cui nome è incluso il nome del gioco ed eventualmente la lettera "W" a indicare "Windows". * * * * * 10.6 DOMANDA: Cosa fare se un profilo creato per un gioco che viene eseguito dall'unità CD-ROM non funziona? RISPOSTA: Il gioco in uso potrebbe copiare temporaneamente i relativi file eseguibili nella cartella \Windows\Temp ed eliminarli quando si esce dal gioco. Se pertanto si associa il gioco a una periferica di gioco, è necessario specificare che il file .exe (o .com) si trova nella cartella \Windows\Temp anziché nell'unità CD-ROM. >>>Per specificare che il file eseguibile si trova nella cartella \Windows\Temp 1 Inserire il compact disc del gioco nell'unità CD-ROM. 2 Al termine del caricamento del gioco, premere ALT+TAB per passare a Windows 95. 3 Aprire il Creatore profili di gioco e fare clic sul pulsante Aggiungi gioco. 4 Passare a Cerca in e aprire la cartella \Windows\Temp. 5 Nell'elenco dei file selezionare il file eseguibile del gioco e quindi fare clic su OK . 6 Modificare e salvare il profilo e quindi premere ALT+TAB per tornare al gioco. * * * * * 10.7 DOMANDA: Quali sono i requisiti minimi di sistema necessari per eseguire l'aggiornamento del software delle periferiche di gioco SideWinder 1.5? RISPOSTA: Un personal computer con processore 486DX/66 o superiore, 8 MB di memoria RAM, 6 MB di spazio disponibile su disco, un monitor a 256 colori VGA o superiore e il sistema operativo Windows 95. * * * * * 10.8 DOMANDA: Cosa fare se vengono visualizzati colori strani nel Creatore profili di gioco? RISPOSTA: Il Creatore profili di gioco è stato progettato per la risoluzione video 640x480 o superiore con almeno 256 colori. Se il video è impostato sulla visualizzazione di 16 colori, passare a 256 o a un numero maggiore di colori. Per ulteriori informazioni sulla modifica delle impostazioni dello schermo, vedere la documentazione di Windows 95. * * * * * 10.9 DOMANDA: Cosa fare se una delle assegnazioni di sequenze di tasti non funziona nel gioco in uso? RISPOSTA: Il gioco utilizzato potrebbe rientrare tra quelli che in alcuni casi passano in modalità "non-polling", ovvero non richiedono più informazioni alla periferica di gioco. Ciò si verifica, ad esempio, quando si preme un pulsante della periferica gioco programmato per far passare il gioco in modalità di pausa. Per fare in modo che il gioco funzioni nuovamente, premere la sequenza di tasti originaria assegnata al pulsante della periferica di gioco. * * * * * 10.10 DOMANDA: Il gioco in uso è contenuto in un pacchetto con più giochi. Cosa fare se si cerca di creare un profilo per tale gioco e il profilo non funziona? RISPOSTA: Alcune aziende che producono pacchetti con più giochi utilizzano un solo file eseguibile per tutti i giochi. Per risolvere il problema, creare un profilo predefinito per tutti i giochi del pacchetto che utilizzano il file eseguibile, in genere il file .exe di dimensioni più grandi. * * * * * 10.11 DOMANDA: Perché dopo aver avviato i giochi MS-DOS dal prompt di MS-DOS, il profilo del primo gioco funziona correttamente, mentre i profili dei giochi avviati in seguito non funzionano? RISPOSTA: Il Creatore profili di gioco può eseguire solo un profilo per ogni sessione MS-DOS. Per utilizzare un profilo per un altro gioco MS-DOS, è necessario chiudere la finestra MS-DOS e quindi avviare il gioco desiderato da un nuovo prompt di MS-DOS. * * * * * 10.12 Risoluzione dei problemi relativi al game pad SideWinder 10.12.1 DOMANDA: Perché il game pad SideWinder non funziona quando il computer viene riavviato in modalità MS-DOS ("modalità Reale")? RISPOSTA: A differenza di SideWinder 3D Pro, il game pad SideWinder è una periferica esclusivamente digitale. Solo i giochi eseguiti in Windows 95 o in una finestra MS-DOS in Windows 95 funzionano correttamente con il game pad. * * * * * 10.12.2 DOMANDA: Cosa fare se dopo aver connesso più game pad contemporaneamente, nella finestra Proprietà - Periferica di gioco uno o più game pad risultano non connessi? RISPOSTA: Riavviare il computer senza game pad connessi e quindi connetterli nuovamente e provarli uno alla volta. >>>Per provare i game pad 1 Disconnettere tutti i game pad, spegnere il computer e quindi riavviarlo. 2 Fare clic su Avvio, scegliere Impostazioni e quindi Pannello di controllo. 3 Fare doppio clic su Periferiche di gioco. 4 Connettere un game pad, quindi fare clic su Prova e assicurarsi che tutti i pulsanti funzionino correttamente. 5 Continuare a connettere i restanti game pad (fino a un massimo di quattro) provandoli uno alla volta per verificarne il corretto funzionamento. * * * * * 10.12.3 DOMANDA: Dopo aver connesso altri due game pad SideWinder a quello già in uso, i due nuovi game pad non vengono visualizzati nel Creatore profili di gioco. Perché? RISPOSTA: Il Creatore profili di gioco non riconoscerà i game pad connessi mentre è in esecuzione. Con tutti i game pad connessi, chiudere il Creatore profili di gioco e quindi riavviarlo. * * * * * 10.13 DOMANDA: Dopo aver connesso un game pad SideWinder o SideWinder 3D Pro durante l'esecuzione di un gioco, il gioco non riconosce tale periferica. Perché? RISPOSTA: Alcuni giochi non riconoscono le periferiche di gioco connesse dopo l'avvio del gioco stesso. Per modificare o aggiungere una periferica di gioco, uscire dal gioco, connettere tutti i dispositivi che si desidera utilizzare durante la sessione, quindi riavviare il gioco. ======================================================= Parte 11: AGGIORNAMENTI AL SOFTWARE SIDEWINDER 3D PRO 1.0 ======================================================= Se si dispone di una periferica SideWinder 3D Pro, quando vengono utilizzati il Creatore profili di gioco e la finestra Proprietà - Periferica di gioco si noteranno i seguenti aggiornamenti al software. * Il driver digitale SideWinder 3D Pro è stato aggiornato ed è incluso nella presente versione dell'aggiornamento del software delle periferiche di gioco SideWinder 1.5. La taratura è automatica e il controllo del timone è sempre attivo. * Nel presente software è inclusa una finestra Proprietà - Periferica di gioco nel Pannello di controllo, in cui è disponibile la scheda Prova che è caratterizzata da una maggiore chiarezza per agevolare la verifica di tutti i pulsanti e controlli del joystick.